Les méchants de World of Warcraft?
Jan 26th, 2009 | Auteur: Evander | Categorie: Analyses, Tout trouverAvant de commencer j’ai un aveu à faire… c’est la deuxième fois que j’écris ces textes. La première fois j’ai eu la malchance stupidité de fermer mon éditeur de textes sans sauvegarder une fois le texte terminé. Ceci explique le temps écoulé depuis le dernier article publié, car j’ai dû recommencer tout le travail pour l’équivalent de 3 articles.
Sommes-nous les méchants de World of Warcraft? La rançon du succès pour un investisseur est bien souvent le mépris de certains joueurs. Se voir décrier sur le chat, avec quelque fois des allusions désobligeantes au sujet de notre mère ou encore recevoir des lettres d’insultes est bien souvent la contrepartie à investir de manière importante à l’hôtel des ventes. J’ai la chance de jouer sur un serveur où une joueuse est “célèbre” pour son travail à l’hôtel des ventes. Appelons là mademoiselle A. pour les besoins de cette introduction. À cause de cette célébrité, il est rare que je sois l’objet des situations décrites précédemment puisque mademoiselle A. est là pour prendre le blâme de tous les malheurs du royaume. L’idée originale pour cet article m’est venue lorsque dans la même journée, j’ai vu qu’on reprochait sur le chat à mademoiselle A. d’être responsable du coût élevé des gemmes et quelques heures plus tard un joaillier l’accusait de maintenir des prix les empêchant de rentabiliser leur profession. Clairement les deux joueurs ne pouvaient avoir raison, mais cela ne les empêcha pas de clamer haut et fort que mademoiselle A. était une dégénérescence de l’espèce humaine (sa mère aussi bien sûr) et qu’il serait souhaitable qu’elle se fasse frapper par un camion en sortant de chez-elle. Le plus surprenant est que plusieurs joueurs appuyèrent les deux fois les plaignards et confirmèrent que c’était bel et bien la faute à l’infâme mademoiselle A. Suite à tout cela, je me suis quelque peu remis en questions (pas très longuement quand même) mais je pense que ma réflexion peut quand même vous donnez une perspective différente du second métier le plus haït après celui de clochard d’Orgrimmar: celui d’investisseur.
La réflexion sera divisée en trois articles. Dans la première partie, nous analyserons le fait de faire du profit au dépends des autre joueurs et l’inflation. Dans le second article, ce sera les actions d’acheter bas et celle de vendre haut qui seront les sujets principaux. Finalement c’est la question d’acheter pour revendre et des monopoles qui seront traitées dans le dernier article.
Faire du profit au dépends des autre joueurs et l’inflation
Une bonne partie de la mauvaise réputation qu’ont les investisseurs est certainement causée par le fait qu’ils s’enrichissent sans rien créer. Personne ne va prétendre que les investisseurs créent de la richesse. À la limite, ils modifieront les objets achetés et favoriseront ainsi une variation de l’offre sur l’hôtel des ventes. La plupart des actions des investisseurs restent cependant nulles en termes de création de richesse. D’un point de vue morale, je ne crois pas que tenter de s’enrichir dans une économie libre comme celle de Wow soit mal en soit. De plus, même si j’ai généralement horreur des arguments du genre “les autres le font, pourquoi pas moi?” il faut reconnaître qu’il s’applique plutôt bien à la situation des investisseur. La dernière fois que j’ai été à l’hôtel des ventes, plus de 20 000 enchères étaient en cours. Les méthodes diffèrent mais l’objectif principal reste le même. Si personne ne désirait faire de pièces d’or, les hôtels des ventes seraient déserts. Certaines façons de faire peuvent sembler plus nobles, mais la démarcation n’est pas aussi nette que plusieurs aimeraient le croire. En effet, malgré le fait que les investisseurs ne génèrent pas de richesse à proprement parler, je pense (et je tenterai de vous en convaincre) qu’ils produisent des effets bénéfiques sur l’économie.
Croire que les investisseurs sont responsables de l’inflation est certainement le mythe le plus répandu. La première chose que je dois admettre est qu’il est possible que les actions des investisseurs provoquent une augmentation sectorielle et temporaire des prix. Par contre, il est farfelue de croire que les investisseurs puissent être responsables d’un phénomène aussi globale que l’inflation. Comme mentionné précédemment, les investisseurs ne créent pas de richesse et ne peuvent donc pas être responsables d’une augmentation du nombre de pièce d’or disponible sur le royaume. Il n’y qu’un apport en capitaux nouveau qui puisse causer une montée générale des prix. Effectuer des quêtes est selon moi la véritable cause de l’inflation. En effet, si je tu des monstres pour obtenir des matériaux que je vendrai à l’hôtel des ventes, je ne produit rien, il s’agit d’un simple transfert. J’ai plus d’or et l’autre en à moins. L’action est donc neutre ou même négative si on tient compte de la perte du 5% de frais. Si je manipule des éléments de l’AH c’est la même chose, j’ai plus d’or l’autre en a moins, mais l’action reste neutre globalement sur l’économie. Si par contre je fais des quêtes (particulièrement les journalières) la situation est complètement différente. En effet, les gens ne les font pas pour les objets qu’ils y gagnent mais bien pour l’or. À chaque heure que quelqu’un fait des journalières, il injecte de 150po a 300po d’or nouveau dans l’économie. Si on regarde l’évolution de l’économie depuis la sortie de BC, l’analyse confirme très certainement cette façon de voir les choses. En effet, la plus grande flambée des prix est survenue après l’ouverture de l’île.
J’oserais même pousser le raisonnement plus loin et prétendre que certains investisseurs de par leurs actions tendent à prévenir l’inflation. Secret quelque peu embarrassant, certains investisseurs ont plus d’or qu’ils n’en utiliseront jamais. En toute honnêteté, à moins que des mises à jour futures n’offrent des occasions beaucoup plus grandes de dépenser son or, je suis persuadé qu’il restera toujours un minimum de 100 000po résiduelles dans mon compte. J’ai déjà acheté deux mammouths et vais probablement me procurer des mécabécanes bientôt, mais mes instinct d’investisseur me poussent toujours à dépenser moins d’argent que je n’en gagne. Donc, malgré les nombreuses occasions de dépenser son or qui ont été mises en place par Blizzard dans WOTLK, mon compte en banque continu à monter, et ce, même si la liste d’objets à acheter continue à diminuer. Je ne vais pas prétendre que tous les investisseurs gardent 100 000po dans leur compte, mais je ne crois pas me tromper en affirmant que lorsque quelqu’un commence en investir efficacement sur l’hôtel des ventes, il amasse invariablement plus d’or qu’il n’en utilise. Le point que je veux démontrer ici est que quelque soit le montant (100 000po, 25 000po ou seulement 5000 po) plusieurs investisseurs amassent des pièces d’or qu’ils ne dépenseront jamais. Cette situation n’est pas absolue, mais tant que l’or reste dans les banques des investisseurs, l’effet de ces montants résiduels sur l’économie est indéniablement neutralisé.
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Première partie – L’inflation et faire du profit au dépends des autres joueurs

Après la mise en page j’ai réalisé que ça faisait mur texte. Désolé x3… car les deux prochains articles sont semblables aussi
Opinion intéressante, investisseurs et inflation, une jolie hypothèse de travail, pourquoi pas à vérifier dans l’économie très très particulière de wow ? Déjà, tout absolument tout, est convertible en pièces d’or, alors que les déchets de notre vie (les objets “gris”) sont plutôt une charge, voire une pollution et donc coutent beaucoup. Autre différence, wow est basé sur des taxes indirectes (notre TVA) et il n’y a aucun impôts. Dans notre monde, ce serait un système anti égalitaire au possible (ces taxes sont les mêmes que l’on soit pauvre ou pas), et en plus toute capitalisation ou stockage a un réel cout (demandez à votre banquier !). Enfin, il n’y a pas plus opaque (malgré les volontés affichées de transparences, libre concurrence, et autres poudres aux yeux de notre monde) que notre système, il est très rare de pouvoir connaitre TOUT les prix. L’information est soit difficile à obtenir (combien coute un camembert à Manheim, dans un Lidl, à cette heure ?), soit trop importante (quel prix des camemberts dans toute l’Europe ?), soit erronée (frais de livraison etc..). Alors il y a bien quelques transactions hors hôtel des ventes dans wow, mais la masse se fait à l’hv. En plus, le cout de fabrication de tout les objets est calculable (merci à auctioneer pour les enchants, que cet addon soit béni !). Allez connaitre avec exactitude le prix réel de fabrication d’un camembert ? Sans même parler des intermédiaires grossistes et autres, rien que à la ferme, c’est mission impossible avec précision.
), et, en conclusion, je pense que le monde économique de wow est purement déterministe, donc que les investisseurs ne sont pas du tout dans un système comparable au notre.
Je réagis un peu longment à ton article mais c’est parce qu’il suscite l’intérêt (sur la forme, le pavé est pas génant ni indigeste, mais il y a deux trois coquilles, pluriels et autres, facilement corrigeables
“La première chose que je dois admettre est qu’il est possible que les actions des investisseurs provoquent une augmentation sectorielle et temporaire des prix.”
J’oubliais celle là !
J’ai noté sur mon royaume un ENORME impact des articles de ce site (les bonnes affaires) ou des changements à venir (publication d’un patch note avant son application). Donc si il fallait blâmer les investisseurs, jetons la pierre aux informateurs avant ! Dernier exemple en date, les pages de Strangleronces étaient sagement à prix dérisoires avant un fameux article. Les prix se sont envolés depuis !
Comme tu dis, ce n’est que provisoire, mais ça peut vraiment énerver ceux qui passaient par cette zone avec un reroll et qui voulaient finir leur série en achetant à l’ah, car l’inflation est quand même artificielle dans ce cas…
Bonjour tout le monde,
Toutes mes condoléances. Devoir recommencer 2x de tels article à cause d’une faute de sauvegarde c’est embêtant
courage!
Concernant ton article j’aimerai y laisser un petit commentaire. Ayant quelques notions en économie irl et étant un wowien plutôt du type à récolter des PO via les quêtes, je trouve que ta théorie est tout à fait tangible, mais reste tout de même quelque peu subjective… Je m’explique, mais avant cela j’aimerai simplement préciser que je n’ai aucune haine envers les investisseurs, et que je souhaite simplement apporter mon point de vue sur la chose.
Bref ^^:
Tu dis que c’est principalement à cause de l’apparition des quêtes journalières qu’on a pu voir une inflation galopante. Et je t’en donne parfaitement raison.
Mais penchons nous quelque peu sur le “pourquoi”:
Il fallait à l’époque des heures pour récolter un petite dizaine de PO. Actuellement et depuis la sortie de BC et de “l’Ile”, les gens se sont retrouvé avec les PO plein les poches, et ce pour n’importe quel Kévin.
A cette époque donc, les objets à l’AH n’avaient donc quasiment plus de valeur par rapport au nouveaux revenus des joueurs, et c’est là que le monde à commencer à “flamber”.
On sait justement que dans des économie “libre”, comme dans wow, une lois régie le tout, celle de l’offre et de la demande, elle même influencer par différents facteurs mais surtout par le revenu, cas échéant.
Je ne nie pas le fait que l’offre se serait de toute manière, un jour ou un autre, adapté face à la nouvelle demande, mais je crois par contre que c’est en grande partie à cause de gens malins qui savent analyser ces choses aux bons moments et qui savent faire leurs placements de manière intelligente que l’offre s’est SI VITE adaptée à la demande…
Une fois le marché équilibré, on ne peut également nier que l’inflation est raisonnablement croissante due aux investisseurs, qui réinvestissent ou créent des situations de monopoles.
Ceci est pourtant primordial: en tant que vendeur, vous placez toujours vos enchères légèrement moins cher que la moyenne afin de vous assurer de la vente. Si personne n’était là pour réinvestir, les objets finiraient pas être sans valeur, après un certain temps.
Mais il n’y a pas que les investisseurs qui soient si primordiaux, car les joueurs doivent aussi farmer leurs PO via dailys (et autres) et assurent ainsi une demande assez importante, à laquelle s’adaptent les investisseurs.
C’est donc un cycle vertueux qui est présent sur les serveurs entre investisseurs et farmers, et le rôle de Blizzard étant de prévoir des entrées d’argent suffisantes et bien proportionnées pour la moyenne des joueurs afin que la demande puisse suivre à l’offre.
Voilà ma thèse de la complémentarité
Le seul moyen pour éviter une augmentation de prix sur un serveur serai de créer un AH ou nous n’aurions pas le choix des prix à fixer. Autrement dis un système communiste (l’êtes vous?), et à ce moment la il ne vous resterai plus qu’à prier pour que ce soit VOTRE enchère qui parte et non les 36 autres. Et même si un système comme celui ci s’installait, il y aurai une sorte de trafic au noir où les gens vendraient leur bien via les fenêtres d’échanges…. ridicule.
Alors pour tous ce qui se plaignent du système, et qui s’imagine que tout est si simple, je vous conseille simplement de rester les pieds sur terre et de vous battre dans ce monde capitaliste, ce qui pourra également vous aider pour IRL, plus tard
Bon jeu!
Meilleures salutations,
Vanillas, Archimonde.
salutation,
suite à divers messages, je tiens à rappeler que même si l’économie de wow peut se rapprocher de celle de IRL, il y a des différences notables.
l’une d’elle est le simple fait que toutes les ressources du jeu sont illimité (en quantité) donc on peut parfaitement augmenter le volume d’une ressource en vente ce qui se traduira par une baisse de son prix. finalement, la seule “barrière” est le temps de jeu que l’on mettra à récolter.
personnellement, je ne pense pas que se soit les investisseurs qui créent généralement l’augmentation des prix donc l’inflation mais paradoxalement plus à cause d’une partie des acheteurs. à la sortie de BC, on peut dire que le jeu à connu une importante inflation dû au fait des importante réserve d’or emmagasinée mais aussi à l’achat par beaucoup d’or sur différent site internet. les quêtes journalières ont permis de “régularisés” un peu de la situation.
[...] je le mentionnais dans mon article, la spéculation a un effet neutre sur l’économie, il n’y pas de création de [...]
[...] fait une bonne affaire avec ce joueur dans le canal de ma guilde… qu’un membre m’a dit que mademoiselle A s’était plaint de s’être fait arnaquée par le même joueur plus tôt dans la [...]
[...] je me suis retrouvé dans une certaine zone grise. Cet évènement m’a amené à me questionner à nouveau sur ma moralité d’investisseur. Par la suite, en poussant ma réflexion pour cet article, cela [...]
s’enrichir sur wow